Ficha de Reto
Discutir la colocación de otro jugador antes de que voltee la carta.
Se recupera: al colocar una carta en el año exacto, no solo en el rango correcto.
Tres modos, una baraja, todas las rolas. Aquí están las reglas completas: el modo clásico para una partida normal, el sistema de las tres fichas para los retos, y el Modo Brindis para cuando la noche pide otra cosa.
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Objetivo: ser el primero en armar una línea del tiempo de 10 cartas correctamente ordenadas por año.
Cómo se gana: el primero en tener 10 cartas correctamente colocadas gana la partida. Empate, si llegan dos al mismo turno: gana quien tenga más fichas restantes.
En cualquier momento durante el turno de otro jugador, antes de que voltee la carta, puedes gastar una Ficha de Reto para discutir su colocación. Anunciá: "Yo digo que no va ahí." Y propon tu propia posición en tu propia línea del tiempo.
Se voltea la carta y se revisa el año:
A veces la canción es del mismo año que una carta ya colocada en la línea del tiempo del activo, y un retador discute esa posición. Cuando hay empate de año, los dos van a un duelo.
Durante un duelo, las fichas no se gastan ni se recuperan. El duelo es gratis y separa la mesa.
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Cada jugador empieza con una de cada. Se gastan al usarlas. Se pueden recuperar durante la partida.
Ficha de Reto
Discutir la colocación de otro jugador antes de que voltee la carta.
Se recupera: al colocar una carta en el año exacto, no solo en el rango correcto.
Ficha de Robo
Una vez por partida, intenta robar una carta de la línea del tiempo de otro jugador. Anuncia qué carta quieres y di el año exacto.
Si aciertas el año exacto, la carta pasa a tu línea del tiempo. Si fallas, la carta se queda con el dueño y pierdes tu siguiente turno.
Se recupera: al ganar un duelo.
Ficha de Salto
Si la canción que te tocó no la reconoces, gasta esta ficha. Descarta la carta sin penalización y saca la siguiente.
Se recupera: al ganar un reto que otro te lanzó (es decir, tú acertaste cuando alguien dudó de ti).
Las fichas son acumulables. Si recuperas una Ficha de Reto y ya tienes una, ahora tienes dos. No hay tope.
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Para cuando la noche viene con tragos. Los errores se pagan con sorbos, no con fichas. Las fichas siguen funcionando igual.
El jugador activo se equivoca al colocar la carta. Toma un trago.
Sale una canción de antes de 1980. Toda la mesa brinda y toma un trago. Se llama "Salud por los viejos."
Te equivocaste, pero puedes cantar la siguiente línea de la canción correctamente. Le pasas tu trago al jugador que tú elijas. El Capitán decide si tu canto cuenta.
Suena un artista guatemalteco (Ricardo Arjona, Gaby Moreno, Alux Nahual, Bohemia Suburbana, Tijuana Love, otros). Toda la mesa brinda al mismo tiempo. Salud por la patria.
Cuando lanzas un reto en Modo Brindis, anuncia cuántos tragos apuestas: 1, 2 o 3. El que pierda el reto toma esa cantidad. Apuesta alta = ganancia alta, riesgo alto.
Cada jugador tiene una abstención por partida. Anuncia: "Capitán, abstención" antes de tomar el trago. El Capitán acepta. No pierdes la carta ni el turno, solo te saltas ese trago. Para cuando la mesa pide algo pero el cuerpo no aguanta más.
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Una tarjeta de referencia para tener cerca durante la partida.
Empate de año: el primero entre activo y retador que diga canción + artista se lleva ambas cartas. Máximo 3 intentos; si nadie acierta, ambas van al descarte.
¿Algo no quedó claro? Escríbenos a hola@buena-rola.com o por WhatsApp. Las reglas pueden evolucionar; esta es la versión 1.0.